• Nu S-Au Găsit Rezultate

doar de obiectul ˆın sine, ci ¸si de sursa de lumin˘ a, de

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "doar de obiectul ˆın sine, ci ¸si de sursa de lumin˘ a, de"

Copied!
65
0
0

Text complet

(1)

Colorarea

Marian Ioan MUNTEANU

Al.I.Cuza University of Iasi, Romania webpage: http://www.math.uaic.ro/∼munteanu

5 Noiembrie 2012

(2)

1 Informat¸ii generale

2 Lumina acromatic˘a ¸si lumina colorat˘a Fiziologia vederii

Principiul de funct¸ionare al unui monitor CRT Tehnici aditive ¸si substractive; efecte optice Efecte optice

3 Modele de culoare

(3)

Studiul sistematic al reprezent˘ arii culorilor ˆın Computer Graphics s-a dezvoltat relativ recent datorit˘ a faptului c˘ a sistemele de vizualizare ce folosesc o gam˘ a ampl˘ a de culori sunt de put¸in timp r˘ aspˆ andite. Primele sisteme aveau o gam˘ a de 8-16 culori ¸si, astfel, se ˆınt¸elege de ce ˆın acest caz nu era deosebit de necesar un studiu aprofundat al

reprezent˘ arii ¸si percept¸iei culorilor.

(4)

Dup˘ a cum se ¸stie, culoarea unui obiect nu depinde

doar de obiectul ˆın sine, ci ¸si de sursa de lumin˘ a, de

culoarea mediului ˆınconjur˘ ator ¸si de sistemul de

vizualizare al omului. Spre exemplu, dac˘ a ilumin˘ am

cu lumin˘ a ro¸sie un obiect care reflect˘ a doar lumina

albastr˘ a, acesta va ap˘ area complet negru. ˆIn acela¸si

mod, un fond ˆınchis va face s˘ a apar˘ a un obiect care

st˘ a ˆın fat¸˘ a mai deschis, iar ochiul omului poate

vedea ¸si alte nuant¸e care ˆın realitate nu exist˘ a.

(5)

ˆIn 1909 sunt atribuite dou˘a premii Nobel pentru fizic˘ a:

Guglielmo Marconi pentru cercet˘ arile ˆın domeniul undelor radio

Karl Ferdinand Braun pentru cercet˘ ari ˆın

domeniul razelor catodice.

(6)

ˆIn 1909 sunt atribuite dou˘a premii Nobel pentru fizic˘ a:

Guglielmo Marconi pentru cercet˘ arile ˆın domeniul undelor radio

Karl Ferdinand Braun pentru cercet˘ ari ˆın

domeniul razelor catodice.

(7)

ˆIn 1909 sunt atribuite dou˘a premii Nobel pentru fizic˘ a:

Guglielmo Marconi pentru cercet˘ arile ˆın domeniul undelor radio

Karl Ferdinand Braun pentru cercet˘ ari ˆın

domeniul razelor catodice.

(8)

Tehnologia tuburilor cu raze catodice (descoperit˘ a deci ˆın primii ani ai secolului al XX-lea) este

utilizat˘ a mai ales ˆın anii ’50−’60 odat˘ a cu dezvoltarea televiziunii.

Un monitor CRT - mai economic (devine istorie?).

Imaginea este produs˘ a pe suprafat¸a intern˘ a a tubului

(care este una fosforescent˘ a) de c˘ atre unul sau mai

multe fascicule de electroni care o bombardeaz˘ a.

(9)

Tehnologia tuburilor cu raze catodice (descoperit˘ a deci ˆın primii ani ai secolului al XX-lea) este

utilizat˘ a mai ales ˆın anii ’50−’60 odat˘ a cu dezvoltarea televiziunii.

Un monitor CRT - mai economic (devine istorie?).

Imaginea este produs˘ a pe suprafat¸a intern˘ a a tubului

(care este una fosforescent˘ a) de c˘ atre unul sau mai

multe fascicule de electroni care o bombardeaz˘ a.

(10)

– este ceea ce se vede pe ecranul unui televizor alb-negru, cantitatea de lumin˘ a fiind singurul atribut al acestui tip de lumin˘ a.

ˆIn fizic˘a:

energie a semnalului luminos (sau, mai concret, puterea semnalului luminos) ¸si este definit˘ a de un atribut fizic numit intensitatea luminii sau

luminant¸˘ a.

Termenul de luminozitate se refer˘ a ˆıns˘ a la senzat¸ia

psihologic˘ a a percept¸iei luminii.

(11)

– este ceea ce se vede pe ecranul unui televizor alb-negru, cantitatea de lumin˘ a fiind singurul atribut al acestui tip de lumin˘ a.

ˆIn fizic˘a:

energie a semnalului luminos (sau, mai concret, puterea semnalului luminos) ¸si este definit˘ a de un atribut fizic numit intensitatea luminii sau

luminant¸˘ a.

Termenul de luminozitate se refer˘ a ˆıns˘ a la senzat¸ia

psihologic˘ a a percept¸iei luminii.

(12)

– este ceea ce se vede pe ecranul unui televizor alb-negru, cantitatea de lumin˘ a fiind singurul atribut al acestui tip de lumin˘ a.

ˆIn fizic˘a:

energie a semnalului luminos (sau, mai concret, puterea semnalului luminos) ¸si este definit˘ a de un atribut fizic numit intensitatea luminii sau

luminant¸˘ a.

Termenul de luminozitate se refer˘ a ˆıns˘ a la senzat¸ia

psihologic˘ a a percept¸iei luminii.

(13)

Diferitelor niveluri de intensitate li se asociaz˘ a anumit¸i scalari care variaz˘ a de la 0 la 1:

0 reprezint˘ a negrul 1 albul

celelalte valori reprezint˘ a diferite nuant¸e de gri.

Dorim s˘ a vizualiz˘ am 256 nuant¸e de gri diferite pe un monitor.

Ne punem ˆıntrebarea:

ce nivele de intensitate va trebui s˘ a folosim?

(14)

Diferitelor niveluri de intensitate li se asociaz˘ a anumit¸i scalari care variaz˘ a de la 0 la 1:

0 reprezint˘ a negrul 1 albul

celelalte valori reprezint˘ a diferite nuant¸e de gri.

Dorim s˘ a vizualiz˘ am 256 nuant¸e de gri diferite pe un monitor.

Ne punem ˆıntrebarea:

ce nivele de intensitate va trebui s˘ a folosim?

(15)

Diferitelor niveluri de intensitate li se asociaz˘ a anumit¸i scalari care variaz˘ a de la 0 la 1:

0 reprezint˘ a negrul 1 albul

celelalte valori reprezint˘ a diferite nuant¸e de gri.

Dorim s˘ a vizualiz˘ am 256 nuant¸e de gri diferite pe un monitor.

Ne punem ˆıntrebarea:

ce nivele de intensitate va trebui s˘ a folosim?

(16)

Primul imbold ar fi acela de a diviza intervalul [0,1]

ˆın 256 de p˘ art¸i egale. Procedˆ and astfel, nu vom obt¸ine 256 de nuant¸e de gri diferite, deoarece ochiul nostru nu este sensibil ˆın mod liniar la luminant¸˘ a.

Spre exemplu,

diferent¸a dintre intensit˘ at¸ile 0,10 ¸si 0,11 – clar

diferent¸a dintre 0,5 ¸si 0,55 – insesizabil

(17)

Primul imbold ar fi acela de a diviza intervalul [0,1]

ˆın 256 de p˘ art¸i egale. Procedˆ and astfel, nu vom obt¸ine 256 de nuant¸e de gri diferite, deoarece ochiul nostru nu este sensibil ˆın mod liniar la luminant¸˘ a.

Spre exemplu,

diferent¸a dintre intensit˘ at¸ile 0,10 ¸si 0,11 – clar

diferent¸a dintre 0,5 ¸si 0,55 – insesizabil

(18)

Negrulde pe monitor nu va avea niciodat˘a valoarea 0 deoarece nu e posibil s˘a stingem complet fosforul.

Exist˘a astfel o valoare minim˘a de intensitateI0 c˘areia ˆıi atribuim (impropriu) numele de negru.

Experimental se obt¸ine o progresie geometric˘a:

pentru a g˘asi cele 256 de intensit˘at¸i diferite plecˆand de la I0, este necesar s˘a ˆımp˘art¸im intervalul [0,1] astfel ˆıncˆat valoarea intensit˘at¸ii pe fiecare interval s˘a fie de r ori intensitatea intervalului precedent):

I0 =I0, I1 =r I0, I2 =r I1 =r2I0, . . . ,I255 =r255I0.

Dac˘a acum impunem I255= 1, atunci r =

1

I0 2551

.

(19)

Negrulde pe monitor nu va avea niciodat˘a valoarea 0 deoarece nu e posibil s˘a stingem complet fosforul.

Exist˘a astfel o valoare minim˘a de intensitateI0 c˘areia ˆıi atribuim (impropriu) numele de negru.

Experimental se obt¸ine o progresie geometric˘a:

pentru a g˘asi cele 256 de intensit˘at¸i diferite plecˆand de la I0, este necesar s˘a ˆımp˘art¸im intervalul [0,1] astfel ˆıncˆat valoarea intensit˘at¸ii pe fiecare interval s˘a fie de r ori intensitatea intervalului precedent):

I0 =I0, I1 =r I0, I2 =r I1 =r2I0, . . . ,I255 =r255I0.

Dac˘a acum impunem I255= 1, atunci r =

1

I0 2551

.

(20)

Negrulde pe monitor nu va avea niciodat˘a valoarea 0 deoarece nu e posibil s˘a stingem complet fosforul.

Exist˘a astfel o valoare minim˘a de intensitateI0 c˘areia ˆıi atribuim (impropriu) numele de negru.

Experimental se obt¸ine o progresie geometric˘a:

pentru a g˘asi cele 256 de intensit˘at¸i diferite plecˆand de la I0, este necesar s˘a ˆımp˘art¸im intervalul [0,1] astfel ˆıncˆat valoarea intensit˘at¸ii pe fiecare interval s˘a fie de r ori intensitatea intervalului precedent):

I0 =I0, I1 =r I0, I2 =r I1 =r2I0, . . . ,I255 =r255I0.

Dac˘a acum impunem I255= 1, atunci r =

1

I0 2551

.

(21)

Negrulde pe monitor nu va avea niciodat˘a valoarea 0 deoarece nu e posibil s˘a stingem complet fosforul.

Exist˘a astfel o valoare minim˘a de intensitateI0 c˘areia ˆıi atribuim (impropriu) numele de negru.

Experimental se obt¸ine o progresie geometric˘a:

pentru a g˘asi cele 256 de intensit˘at¸i diferite plecˆand de la I0, este necesar s˘a ˆımp˘art¸im intervalul [0,1] astfel ˆıncˆat valoarea intensit˘at¸ii pe fiecare interval s˘a fie de r ori intensitatea intervalului precedent):

I0 =I0, I1 =r I0, I2 =r I1 =r2I0, . . . ,I255 =r255I0.

Dac˘a acum impunem I255= 1, atunci r =

1

I0 2551

.

(22)

Cea mai mic˘a intensitate variaz˘a de la 2001 la 401 din

intensitatea maxim˘a 1. Raportul dintre intensitatea maxim˘a ¸si cea minim˘a se nume¸ste dynamic range¸si este 1

I0.

Din experient¸e s-a dedus c˘a r = 1,01 este o valoare limit˘a sub care este recomandabil s˘a nu se coboare, i.e. sub aceast˘a valoare ochiul uman normal nu reu¸se¸ste s˘a fac˘a diferent¸a ˆıntre Ij ¸si Ij+1. Astfel, se obt¸ine num˘arul maxim de nivele care pot fi distinse de ochiul uman ce pot fi obt¸inute pe un dispozitiv al c˘arui dynamic range este cunoscut:

n = log1.01 1 I0 .

(23)

Cea mai mic˘a intensitate variaz˘a de la 2001 la 401 din

intensitatea maxim˘a 1. Raportul dintre intensitatea maxim˘a ¸si cea minim˘a se nume¸ste dynamic range¸si este 1

I0.

Din experient¸e s-a dedus c˘a r = 1,01 este o valoare limit˘a sub care este recomandabil s˘a nu se coboare, i.e. sub aceast˘a valoare ochiul uman normal nu reu¸se¸ste s˘a fac˘a diferent¸a ˆıntre Ij ¸si Ij+1. Astfel, se obt¸ine num˘arul maxim de nivele care pot fi distinse de ochiul uman ce pot fi obt¸inute pe un dispozitiv al c˘arui dynamic range este cunoscut:

n = log1.01 1 I0 .

(24)

Senzat¸ia vizual˘ a pe care o produce lumina colorat˘ a este mult mai pl˘ acut˘ a vis-` a-vis de cea acromatic˘ a.

Trei parametri sunt implicat¸i ˆın mod esent¸ial pentru a descrie culoarea luminii:

• hue = nuant¸a

Figura: Nuant¸e diferite: hue = 1, 0.9, 0.8,. . . , 0.1

(25)

• saturation = saturat¸ia − indicativ pe scala nuant¸elor de gri.

Exemplu: hue = 0.9, lum = 0.7

Figura: Saturat¸ii diferite: sat = 1, 0.9, 0.8, 0.7, 0.6, 0.4, 0.2

• lightness = luminozitatea − aceea¸si semnificat¸ie ca ¸si la lumina acromatic˘ a.

Exemplu: hue = 0.75, sat = 0.825

Figura: Luminozit˘at¸i diferite: lum = 1, 0.9, 0.8, 0.7, 0.6, 0.4, 0.2

(26)

Din punct de vedere fizic, lumina este o und˘a electromagnetic˘a avˆand lungimea de und˘a cuprins˘a ˆıntre 4000 ˚A ¸si 7600 ˚A din spectru. Frecvent¸ele din intervalul de mai sus sunt perceptibile ca ¸si culori: violet, continuˆand cu indigo, albastru, verde, galben, orange, ro¸su, cele 7 culori ale curcubeului.

Ochiul nu este la fel de sensibil pentru diferitele lungimi de und˘a ale fluxului radiant incident.

(27)

Din punct de vedere fizic, lumina este o und˘a electromagnetic˘a avˆand lungimea de und˘a cuprins˘a ˆıntre 4000 ˚A ¸si 7600 ˚A din spectru. Frecvent¸ele din intervalul de mai sus sunt perceptibile ca ¸si culori: violet, continuˆand cu indigo, albastru, verde, galben, orange, ro¸su, cele 7 culori ale curcubeului.

Ochiul nu este la fel de sensibil pentru diferitele lungimi de und˘a ale fluxului radiant incident.

(28)

Astfel, dac˘a avem dou˘a radiat¸ii ce transport˘a aceea¸si putere (acela¸si flux radiant), dar au lungimi de und˘a diferite, de exemplu

λ1=5300 ˚A (verde), λ2=6500 ˚A (ro¸su),

m˘asur˘atorile arat˘a c˘a verdele produce o senzat¸ie de lumin˘a de 7,8 ori mai intens˘a decˆat ro¸sul.

Cu alte cuvinte spunem c˘a ochiul este mai sensibil la verde decˆat la ro¸su, astfel ˆıncˆat, dac˘a dorim s˘a avem aceea¸si senzat¸ie luminoas˘a pentru ambele radiat¸ii, sursa ro¸sie trebuie s˘a fie de 7,8 ori mai puternic˘a.

Experimental: sensibilitatea ochiului este maxim˘a pentru culoarea verde-g˘albui cu λ0=5500˚A devenind aproape nul˘a ˆın regiunea violet˘a, pentruλ=4000˚A ¸si ˆın regiunea ro¸sie pentru λ=7600˚A.

(29)

Astfel, dac˘a avem dou˘a radiat¸ii ce transport˘a aceea¸si putere (acela¸si flux radiant), dar au lungimi de und˘a diferite, de exemplu

λ1=5300 ˚A (verde), λ2=6500 ˚A (ro¸su),

m˘asur˘atorile arat˘a c˘a verdele produce o senzat¸ie de lumin˘a de 7,8 ori mai intens˘a decˆat ro¸sul.

Cu alte cuvinte spunem c˘a ochiul este mai sensibil la verde decˆat la ro¸su, astfel ˆıncˆat, dac˘a dorim s˘a avem aceea¸si senzat¸ie luminoas˘a pentru ambele radiat¸ii, sursa ro¸sie trebuie s˘a fie de 7,8 ori mai puternic˘a.

Experimental: sensibilitatea ochiului este maxim˘a pentru culoarea verde-g˘albui cu λ0=5500˚A devenind aproape nul˘a ˆın regiunea violet˘a, pentruλ=4000˚A ¸si ˆın regiunea ro¸sie pentru λ=7600˚A.

(30)

Astfel, dac˘a avem dou˘a radiat¸ii ce transport˘a aceea¸si putere (acela¸si flux radiant), dar au lungimi de und˘a diferite, de exemplu

λ1=5300 ˚A (verde), λ2=6500 ˚A (ro¸su),

m˘asur˘atorile arat˘a c˘a verdele produce o senzat¸ie de lumin˘a de 7,8 ori mai intens˘a decˆat ro¸sul.

Cu alte cuvinte spunem c˘a ochiul este mai sensibil la verde decˆat la ro¸su, astfel ˆıncˆat, dac˘a dorim s˘a avem aceea¸si senzat¸ie luminoas˘a pentru ambele radiat¸ii, sursa ro¸sie trebuie s˘a fie de 7,8 ori mai puternic˘a.

Experimental: sensibilitatea ochiului este maxim˘a pentru culoarea verde-g˘albui cu λ0=5500˚A devenind aproape nul˘a ˆın regiunea violet˘a, pentruλ=4000˚A ¸si ˆın regiunea ro¸sie pentru λ=7600˚A.

(31)
(32)

Retina ochiului omenesc cont¸ine grup˘ari de celule:

conuri¸si bastona¸se.

Bastona¸sele sunt fotoreceptori sensibili la variat¸ia de luminozitate

Conurilesunt responsabile cu percept¸ia culorilor.

Conurile cont¸in compu¸si chimici, numit¸i fotopigment¸i, a c˘aror activare depinde de lungimea de und˘a a luminii cu care intr˘a ˆın contact.

Studii medicale ¸si biologice au ar˘atat existent¸a a trei tipuri diferite de fotopigment¸i, sensibili la trei lungimi de und˘a diferite, numit¸iro¸sii, verzi ¸si alba¸stri dup˘a nuant¸a frecvent¸ei la care corespunde activarea maxim˘a a fiec˘aruia dintre ace¸stia.

(33)

Retina ochiului omenesc cont¸ine grup˘ari de celule:

conuri¸si bastona¸se.

Bastona¸sele sunt fotoreceptori sensibili la variat¸ia de luminozitate

Conurilesunt responsabile cu percept¸ia culorilor.

Conurile cont¸in compu¸si chimici, numit¸i fotopigment¸i, a c˘aror activare depinde de lungimea de und˘a a luminii cu care intr˘a ˆın contact.

Studii medicale ¸si biologice au ar˘atat existent¸a a trei tipuri diferite de fotopigment¸i, sensibili la trei lungimi de und˘a diferite, numit¸iro¸sii, verzi ¸si alba¸stri dup˘a nuant¸a frecvent¸ei la care corespunde activarea maxim˘a a fiec˘aruia dintre ace¸stia.

(34)

Retina ochiului omenesc cont¸ine grup˘ari de celule:

conuri¸si bastona¸se.

Bastona¸sele sunt fotoreceptori sensibili la variat¸ia de luminozitate

Conurilesunt responsabile cu percept¸ia culorilor.

Conurile cont¸in compu¸si chimici, numit¸i fotopigment¸i, a c˘aror activare depinde de lungimea de und˘a a luminii cu care intr˘a ˆın contact.

Studii medicale ¸si biologice au ar˘atat existent¸a a trei tipuri diferite de fotopigment¸i, sensibili la trei lungimi de und˘a diferite, numit¸iro¸sii, verzi ¸si alba¸stri dup˘a nuant¸a frecvent¸ei la care corespunde activarea maxim˘a a fiec˘aruia dintre ace¸stia.

(35)

Retina ochiului omenesc cont¸ine grup˘ari de celule:

conuri¸si bastona¸se.

Bastona¸sele sunt fotoreceptori sensibili la variat¸ia de luminozitate

Conurilesunt responsabile cu percept¸ia culorilor.

Conurile cont¸in compu¸si chimici, numit¸i fotopigment¸i, a c˘aror activare depinde de lungimea de und˘a a luminii cu care intr˘a ˆın contact.

Studii medicale ¸si biologice au ar˘atat existent¸a a trei tipuri diferite de fotopigment¸i, sensibili la trei lungimi de und˘a diferite, numit¸iro¸sii, verzi ¸si alba¸stri dup˘a nuant¸a frecvent¸ei la care corespunde activarea maxim˘a a fiec˘aruia dintre ace¸stia.

(36)

Retina ochiului omenesc cont¸ine grup˘ari de celule:

conuri¸si bastona¸se.

Bastona¸sele sunt fotoreceptori sensibili la variat¸ia de luminozitate

Conurilesunt responsabile cu percept¸ia culorilor.

Conurile cont¸in compu¸si chimici, numit¸i fotopigment¸i, a c˘aror activare depinde de lungimea de und˘a a luminii cu care intr˘a ˆın contact.

Studii medicale ¸si biologice au ar˘atat existent¸a a trei tipuri diferite de fotopigment¸i, sensibili la trei lungimi de und˘a diferite, numit¸iro¸sii, verzi ¸si alba¸stri dup˘a nuant¸a frecvent¸ei la care corespunde activarea maxim˘a a fiec˘aruia dintre ace¸stia.

(37)
(38)

Conurile sunt a¸sadar caracterizate de tipul de fotopigment pe care ˆıl cont¸in: exist˘a astfel conuri ro¸sii, verzi ¸si albastre.

Experimentele au ar˘atat c˘a valoarea maxim˘a a lungimii de und˘a pentru conurile albastre este ˆın jur de 4400 ˚A, pentru cele verzi ˆın jur de 5450 ˚A ¸si pentru cele ro¸sii ˆın jur de 5800 ˚A.

Conurile albastre sunt cel mai put¸in sensibile ˆın timp ce cele ro¸sii ¸si cele verzi sunt cu adev˘arat active.

Teoria tristimulului afirm˘a c˘a este posibil s˘a se reprezinte o culoare amestecˆand cele trei lumini monocromatice, numite primare, cu lungimile de und˘a de 4400 ˚A (BLUE), 5450 ˚A (GREEN) ¸si 5800 ˚A (RED).

Astfel funct¸ioneaz˘a ¸si un monitor CRT (Cathodic Ray Tube).

(39)

Conurile sunt a¸sadar caracterizate de tipul de fotopigment pe care ˆıl cont¸in: exist˘a astfel conuri ro¸sii, verzi ¸si albastre.

Experimentele au ar˘atat c˘a valoarea maxim˘a a lungimii de und˘a pentru conurile albastre este ˆın jur de 4400 ˚A, pentru cele verzi ˆın jur de 5450 ˚A ¸si pentru cele ro¸sii ˆın jur de 5800 ˚A.

Conurile albastre sunt cel mai put¸in sensibile ˆın timp ce cele ro¸sii ¸si cele verzi sunt cu adev˘arat active.

Teoria tristimulului afirm˘a c˘a este posibil s˘a se reprezinte o culoare amestecˆand cele trei lumini monocromatice, numite primare, cu lungimile de und˘a de 4400 ˚A (BLUE), 5450 ˚A (GREEN) ¸si 5800 ˚A (RED).

Astfel funct¸ioneaz˘a ¸si un monitor CRT (Cathodic Ray Tube).

(40)

Conurile sunt a¸sadar caracterizate de tipul de fotopigment pe care ˆıl cont¸in: exist˘a astfel conuri ro¸sii, verzi ¸si albastre.

Experimentele au ar˘atat c˘a valoarea maxim˘a a lungimii de und˘a pentru conurile albastre este ˆın jur de 4400 ˚A, pentru cele verzi ˆın jur de 5450 ˚A ¸si pentru cele ro¸sii ˆın jur de 5800 ˚A.

Conurile albastre sunt cel mai put¸in sensibile ˆın timp ce cele ro¸sii ¸si cele verzi sunt cu adev˘arat active.

Teoria tristimulului afirm˘a c˘a este posibil s˘a se reprezinte o culoare amestecˆand cele trei lumini monocromatice, numite primare, cu lungimile de und˘a de 4400 ˚A (BLUE), 5450 ˚A (GREEN) ¸si 5800 ˚A (RED).

Astfel funct¸ioneaz˘a ¸si un monitor CRT (Cathodic Ray Tube).

(41)

ˆIn acest paragraf vom descrie ˆın linii mari modul de funct¸ionare al unui tub cu raze catodice.

Ecranul este contruit ˆın maniera c˘a fiecare pixel este format din trei buc˘at¸i mici de fosfor, diferite, care, atinse de fasciculul de electroni, emit lumin˘a vizibil˘a ˆın lungimile de und˘a de ro¸su, verde ¸si albastru. Pentru simplificarea operat¸iilor se pun ˆın tub tot trei tunuri de electroni, fiecare asociat la una din cele trei culori primare, iar pentru evitarea interferent¸elor dintre fascicole este montat˘a o masc˘a perforat˘a (shadow mask), astfel c˘a primul fascicul atinge fosforul ro¸su, al doilea pe cel verde ¸si al treilea pe cel albastru. ˆIn video controller, fiecare pixel este descris de trei informat¸ii diferite, cˆate una pentru fiecare component˘a primar˘a.

(42)

CRT.

(43)

A¸sa cum am mai spus, o culoare se obt¸ine amestecˆand lumina celor trei culori primare.

De exemplu,galbenul (5600˚A) se obt¸ine amestecˆand ro¸su ¸si verde.

Acest lucru nu trebuie s˘a ne surprind˘a. Noi suntem obi¸snuit¸i s˘a obt¸inem noi culori amestecˆand culorile, adic˘a folosind o tehnic˘a substractiv˘a; pe albul foii de hˆartie (care cont¸ine toate frecvent¸ele) aplic˘am o culoare care reflect˘a doar una din lungimile de und˘a.

Cu lumina ˆıns˘a se utilizeaz˘a o tehnic˘a aditiv˘a.

(44)

A¸sa cum am mai spus, o culoare se obt¸ine amestecˆand lumina celor trei culori primare.

De exemplu,galbenul (5600˚A) se obt¸ine amestecˆand ro¸su ¸si verde.

Acest lucru nu trebuie s˘a ne surprind˘a. Noi suntem obi¸snuit¸i s˘a obt¸inem noi culori amestecˆand culorile, adic˘a folosind o tehnic˘a substractiv˘a; pe albul foii de hˆartie (care cont¸ine toate frecvent¸ele) aplic˘am o culoare care reflect˘a doar una din lungimile de und˘a.

Cu lumina ˆıns˘a se utilizeaz˘a o tehnic˘a aditiv˘a.

(45)

A¸sa cum am mai spus, o culoare se obt¸ine amestecˆand lumina celor trei culori primare.

De exemplu,galbenul (5600˚A) se obt¸ine amestecˆand ro¸su ¸si verde.

Acest lucru nu trebuie s˘a ne surprind˘a. Noi suntem obi¸snuit¸i s˘a obt¸inem noi culori amestecˆand culorile, adic˘a folosind o tehnic˘a substractiv˘a; pe albul foii de hˆartie (care cont¸ine toate frecvent¸ele) aplic˘am o culoare care reflect˘a doar una din lungimile de und˘a.

Cu lumina ˆıns˘a se utilizeaz˘a o tehnic˘a aditiv˘a.

(46)

A¸sa cum am mai spus, o culoare se obt¸ine amestecˆand lumina celor trei culori primare.

De exemplu,galbenul (5600˚A) se obt¸ine amestecˆand ro¸su ¸si verde.

Acest lucru nu trebuie s˘a ne surprind˘a. Noi suntem obi¸snuit¸i s˘a obt¸inem noi culori amestecˆand culorile, adic˘a folosind o tehnic˘a substractiv˘a; pe albul foii de hˆartie (care cont¸ine toate frecvent¸ele) aplic˘am o culoare care reflect˘a doar una din lungimile de und˘a.

Cu lumina ˆıns˘a se utilizeaz˘a o tehnic˘a aditiv˘a.

(47)
(48)
(49)

Culoarea unui obiect, a¸sa cum am mai spus, depinde ¸si de modul ˆın care creierul nostru elaboreaz˘a informat¸ia vizual˘a.

Ochiul este un simplu senzor; informat¸ia pe care acesta o recept¸ioneaz˘a este transmis˘a prin nervul optic la creier iar acesta o elaboreaz˘a pentru a obt¸ine imaginea pe care o vedem ˆın realitate.

Este de notat faptul c˘a exist˘a o zon˘a pe retin˘a ce nu cont¸ine celule receptoare numit˘a pat˘a oarb˘a.

ˆIn acest caz, creierul va reconstrui cu o eficient¸˘a extraordinar˘a zona care ”lipse¸ste” pe baza informat¸iilor pe care le det¸ine din restul imaginii, pentru a nu avea ”g˘auri” ˆın cˆampul nostru vizual.

(50)

Culoarea unui obiect, a¸sa cum am mai spus, depinde ¸si de modul ˆın care creierul nostru elaboreaz˘a informat¸ia vizual˘a.

Ochiul este un simplu senzor; informat¸ia pe care acesta o recept¸ioneaz˘a este transmis˘a prin nervul optic la creier iar acesta o elaboreaz˘a pentru a obt¸ine imaginea pe care o vedem ˆın realitate.

Este de notat faptul c˘a exist˘a o zon˘a pe retin˘a ce nu cont¸ine celule receptoare numit˘a pat˘a oarb˘a.

ˆIn acest caz, creierul va reconstrui cu o eficient¸˘a extraordinar˘a zona care ”lipse¸ste” pe baza informat¸iilor pe care le det¸ine din restul imaginii, pentru a nu avea ”g˘auri” ˆın cˆampul nostru vizual.

(51)

Culoarea unui obiect, a¸sa cum am mai spus, depinde ¸si de modul ˆın care creierul nostru elaboreaz˘a informat¸ia vizual˘a.

Ochiul este un simplu senzor; informat¸ia pe care acesta o recept¸ioneaz˘a este transmis˘a prin nervul optic la creier iar acesta o elaboreaz˘a pentru a obt¸ine imaginea pe care o vedem ˆın realitate.

Este de notat faptul c˘a exist˘a o zon˘a pe retin˘a ce nu cont¸ine celule receptoare numit˘a pat˘a oarb˘a.

ˆIn acest caz, creierul va reconstrui cu o eficient¸˘a extraordinar˘a zona care ”lipse¸ste” pe baza informat¸iilor pe care le det¸ine din restul imaginii, pentru a nu avea ”g˘auri” ˆın cˆampul nostru vizual.

(52)

Culoarea unui obiect, a¸sa cum am mai spus, depinde ¸si de modul ˆın care creierul nostru elaboreaz˘a informat¸ia vizual˘a.

Ochiul este un simplu senzor; informat¸ia pe care acesta o recept¸ioneaz˘a este transmis˘a prin nervul optic la creier iar acesta o elaboreaz˘a pentru a obt¸ine imaginea pe care o vedem ˆın realitate.

Este de notat faptul c˘a exist˘a o zon˘a pe retin˘a ce nu cont¸ine celule receptoare numit˘a pat˘a oarb˘a.

ˆIn acest caz, creierul va reconstrui cu o eficient¸˘a extraordinar˘a zona care ”lipse¸ste” pe baza informat¸iilor pe care le det¸ine din restul imaginii, pentru a nu avea ”g˘auri” ˆın cˆampul nostru vizual.

(53)

ˆIn figura de mai jos discurile din interiorul dreptunghiurilor par a fi de nuant¸e diferite. Cu toate acestea este aceea¸si nuant¸˘a de gri.

Figura: Cele trei discuri sunt de aceea¸si nuant¸˘a de gri

(54)

De asemenea, obiectele de aceea¸si dimensiune pot fi percepute ca avˆand lungimi diferite.

Figura: SegmentulAB este acela¸si

(55)

obiecte. ˆIn figura al˘aturat˘a cele trei buc˘at¸i de discuri creeaz˘a senzat¸ia existent¸ei unui triunghi.

Figura: De unde a ap˘arut triunghiul?

(56)

Unmodel de culoare:

un sistem de coordonate (tridimensionale) un domeniu vizibil ˆın sistem

ˆın care toate culorile particulare unei game pot fi descrise.

Modelele orientate hardware cele mai utilizate:

1 modelul RGB pentru monitoare CRT

2 modelul YIQ pentru sisteme TV color

3 modelul CMY(K) pentru anumite imprimante color ... nu permit exprimarea direct˘a a not¸iunilor de

nuant¸˘a, saturat¸ie ¸si str˘alucire.

... au fost construite alte modele:

HSV (sau HSB), HLS¸si HVC.

(57)

Unmodel de culoare:

un sistem de coordonate (tridimensionale) un domeniu vizibil ˆın sistem

ˆın care toate culorile particulare unei game pot fi descrise.

Modelele orientate hardware cele mai utilizate:

1 modelul RGB pentru monitoare CRT

2 modelul YIQ pentru sisteme TV color

3 modelul CMY(K) pentru anumite imprimante color ... nu permit exprimarea direct˘a a not¸iunilor de

nuant¸˘a, saturat¸ie ¸si str˘alucire.

... au fost construite alte modele:

HSV (sau HSB), HLS¸si HVC.

(58)

Unmodel de culoare:

un sistem de coordonate (tridimensionale) un domeniu vizibil ˆın sistem

ˆın care toate culorile particulare unei game pot fi descrise.

Modelele orientate hardware cele mai utilizate:

1 modelul RGB pentru monitoare CRT

2 modelul YIQ pentru sisteme TV color

3 modelul CMY(K) pentru anumite imprimante color ... nu permit exprimarea direct˘a a not¸iunilor de

nuant¸˘a, saturat¸ie ¸si str˘alucire.

... au fost construite alte modele:

HSV (sau HSB), HLS¸si HVC.

(59)

Unmodel de culoare:

un sistem de coordonate (tridimensionale) un domeniu vizibil ˆın sistem

ˆın care toate culorile particulare unei game pot fi descrise.

Modelele orientate hardware cele mai utilizate:

1 modelul RGB pentru monitoare CRT

2 modelul YIQ pentru sisteme TV color

3 modelul CMY(K) pentru anumite imprimante color ... nu permit exprimarea direct˘a a not¸iunilor de

nuant¸˘a, saturat¸ie ¸si str˘alucire.

... au fost construite alte modele:

HSV (sau HSB), HLS¸si HVC.

(60)

Figura: Modelul RGB

(61)

Figura: Modelul CMY(K)

(62)

Figura: RGB vs. CMY

(63)

Figura: Cele 2 modele de culoare

(64)
(65)

Referințe

DOCUMENTE SIMILARE

Ca ¸si ˆın cazul ¸sirurilor de numere reale, se poate ar˘ ata c˘ a limita unui ¸sir ˆıntr-un spat¸iu metric space este unic˘

Pentru a suprprinde acest aspect, cuvintele care apar m˘ acar de 5 ori ˆın datele de antrenament ¸si dac˘ a apar de 5 ori mai des ˆın glume decˆ at ˆın non-glume sunt p˘

Cea mai simpl˘a modalitate de a g˘asi o replicare pentru func¸tia de plat˘a având la dispozi¸tie instrumentele prezen- tate în enun¸t este s˘a folosim urm˘atoarea imagine...

Sebastian Aniţa, International Exploratory Workshop on Differential Equations and Applications in Life Sciences, Iaşi, 5 - 7 septembrie 2008

Această amplă activitate de cercetare a fost parţial suportată de un grant naţional (de tip proiect complex cu aplicaţii industriale) de 10 granturi de tip IDEI din cadrul PNCDI II

Propunem un manual exclusiv in limba romini, ce se adreseazi astfel unui public mult mai larg, neselectat in prealabil in functie de limbile striine pe care le

Pentru situat¸ia ˆın care avem doar o dependent¸˘a de timp pentru matricea H demonstr˘am unicitatea s¸i existent¸a unei solut¸ii tari pentru problema studiat˘a (ˆımpreun˘a

(3) Adeverinţa care atestă calitatea de student (Anexele nr. 9A și 9B) în faţa autorităţilor din afara ţării se eliberează la cerere şi cuprinde următoarele elemente